約 4,625,926 件
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/52.html
登場作品 機体性能 武装 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビーム・ライフル 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】ハイパー・バズーカ 【特殊攻撃2】ハイパー・ハンマー 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ 【前格闘】突き 【横格闘】横薙ぎ 【後格闘】斬り上げ 【タックル】殴り→アッパー コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 500 550 550 600 600 650 機体HP 820 900 820 980 820 1040 実弾補正 86 86 98 86 110 98 ビーム補正 86 86 98 86 110 98 格闘補正 100 100 115 100 130 115 耐実弾装甲 90 102 90 114 90 126 耐ビーム装甲 90 102 90 114 90 126 耐格闘装甲 92 104 92 116 92 128 スピード 85 85 85 85 85 85 ブースト 115 115 125 115 135 125 索敵 650 650 650 650 650 650 必要素材 改良型高出力ジェネレーター材×3【設計図】ガンダム×342000P or 238JPY 3級戦闘型運用データ×103級総合運用データ×8ガンダリウム合金装甲材×5高強度フレーム構造材×1048000P or 259JPY 2級戦闘型運用データ×32級総合運用データ×3ガンダリウム合金装甲材×8高出力スラスター材×1066000P or 324JPY 2級戦闘型運用データ×62級総合運用データ×6高純度ガンダリウム合金装甲材×4改良型高出力ジェネレーター材×590000P or 410JPY 1級戦闘型運用データ×21級総合運用データ×2高純度ガンダリウム合金装甲材×5ハイジェネレーター材×5120000P or 518JPY 1級総合運用データ×5【Lv6強化プラン】ガンダム×6高純度ガンダリウム合金装甲材×15基本ジェネレーター材×30120000P or 518JPY 機体スキル
https://w.atwiki.jp/gungunpsp/pages/23.html
このページは ワープロモードで作られているので削除対象。
https://w.atwiki.jp/gundamnextpluscwc/pages/40.html
正式名称:LM312V04+SD-VB03A 通称:Vガンダム・ヘキサ、Vヘキサ パイロット:オリファー・ノイエ、ユカ・マイラス コスト:500 耐久力:100 盾:△(BR射撃と同時展開) 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 1 CS サブ射撃 バルカン 20 特殊射撃 モビルアシスト 標準的な装備である ガードしてもでないビームシールドがビームライフルを発射すると展開する 格闘はビームサーベルによる大きめの切払いブーストやダッシュ中によっては 蹴りや突きに変化するという芸の細かい仕様になっている
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/58.html
LM312V04 ヴィクトリーガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 MS形態 39200 486 11800 110 26 26 32 4 ○ △ ○ △ 分離形態 26 24 34 6 ◎ ○ × × 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 MS形態 ビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × 頭部バルカン砲 1000 2 0 1~2 通常弾 射撃 90 18 - ○ ビームライフル 2800 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 分離形態 ビームライフル 2800 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ボトム・アタック 5000 18 0 3~5 誘爆 射撃 70 12 - ○ アビリティ 名前 効果 備考 MS形態 変形可能 分離形態に変形 「変形」コマンドでユニットが変形 ハードポイントシステム Vダッシュガンダムに換装 「換装」コマンドで発動 ビームシールド防御 ビーム系(射撃)2500減、他35%減 「防御」コマンドで発動 分離形態 変形可能 MS形態に変形 「変形」コマンドでユニットが変形 開発先 開発先A 開発先B 3 ガンブラスター 7 V2ガンダム QR 備考 トルネードガンダムから開発できる序盤のお手軽強機体。Vダッシュガンダムに換装して運用しよう。 分離形態で使用できるボトム・アタックが強力。支援にも使える。 開発先のV2ガンダムは最終盤まで前線で使っていける優秀な機体。
https://w.atwiki.jp/gundam-nextplus/pages/106.html
【更新履歴】最新3件まで 10/04/24 コンボ欄追記 10/01/13 コンボ欄追記・修正 09/08/27 容量問題解決のため作成 こちらはコンボ、立ち回り、VS.ガンダムヴァサーゴ対策 等のページ。 武装解説 等はガンダムヴァサーゴへ。 コンボ 威力 備考 BR始動 BR BR BR 168 今作の基本コンボ BR サブ 155 相手を早くダウンさせたい時に BR BR サブ 167 BR節約用 BR 空N前N 185 強制ダウン。カット耐性が低い BR 横N サブ 191 近距離でBRを当てた時に BR→特格 BR 148 前作の基本コンボ。ブーストゲージの節約に BR 特格 BR 180 ↑をNDで繋いだ場合 サブ始動 サブ(2Hit) BR 138 強制ダウン。敵との距離があると殆どの場合サブだけで強制ダウンしないので有用 サブ(2Hit)→( )特格 112(134) 強制ダウン。ビーム部分だけで強制ダウンするので弟本体は当たらない 特殊格闘始動 特格 BR BR 189 基本コンボその2 特格 BR サブ 191 BR節約用 特格 サブ 174 素早くダウンが奪える。余裕があれば↑推奨 特格(本体) BR BR BR 178 アシュタロン本体のみ当たった時に 特格(本体) BR BR サブ 176 アシュタロン本体のみ当たった時に 特格 特射 232 容易にして高威力。しかも距離を選ばない。カットされなさそうなら積極的に狙いたい 特格(本体) 特射 243 ↑のアシュタロン本体のみ当たった場合 特格 アシスト BR BR 211 基本コンボその3 特格 アシスト 空NN BR 220 少しでもダメージが欲しい時に。BRはダウン追撃 特格 アシスト 横N 216 吹き飛ばし強制ダウン 特格 空N前N 209 カットの心配が無い時に。空横前Nでも同じダメージ 特格(本体) 空N前N BR 228 アシュタロン本体のみ当たった時限定。BRは高度が低いとダウン追い討ち 特格 横N BR 220 高威力で強制ダウンの主力技。サブが勿体無いならこちら 特格 横N サブ 221 高威力で打ち上げ強制ダウン 特格(本体) 横N 横N 237 近距離でアシュタロン本体のみ当たった場合はこれで アシスト始動 アシスト BR BR 180 基本コンボその4。強制ダウン アシスト BR→特格 160 繋がり易い アシスト BR→特格 BR 180 強制ダウン アシスト 空N前N BR 210 強制ダウン。BRはダウン追い討ち アシスト 横N サブ 231 打ち上げ強制ダウン アシスト 特格 BR BR 201 高威力射撃コンボ。アシスト 特格は最速 アシスト 特格 特射 226 高威力射撃コンボ。アシスト 特格は最速 N格始動 空N 空N前N 182 前派生コンボ。カットされ易い上威力も低い 空N 空N前射 156 低威力。どうしても射撃派生を使いたい時に 空N 空横N サブ 217 N格使用時の基本コンボ。BRで〆ると206 空N 空横N→サブ 184 ↑のND非使用版。お手軽で強制ダウン。↑が安定しないorブーストが無い時に 空N 特格 空横N 198 最後を空横前にしても捕縛は出来ない 横格始動 空横N サブ 198 簡単に打ち上げ強制ダウンが奪える 空横N→サブ 166 簡単に打ち上げ強制ダウンが奪える 空横N 空NN 229 非強制ダウン。横からNへの繋ぎは前or斜め前ND安定 空横N 空NN BRダウン追い討ち(受身狩り) 237(264) 横からNへの繋ぎは前or斜め前ND安定 空横N 空横N 229 強制ダウンだが安定しない。斜め前ND推奨 BD格闘始動 BD格 BD格 (ループ) 120~121 ネタコン。何回目を何段当てても強制ダウンまで入れれば威力は120~121ループ回数はブースト量の関係で7回が限界 BD格→特格 (×4) 64以上 前作から続くネタコン。与ダメ度外視で相手を拘束する事だけが目的最速入力で4回+NDまで可能で最後のNDから任意の追撃も可能だが拘束が目的なので4回から弟放置が基本。BD格全1hitで最小ダメは64注 これと↓は大型機には使用不可(ν,サザ,∀,∀兄,UC2機,ジオ,ハンマ等) BD格→特格(着地)×6 89(94) ネタコン。実は着地BD回復が間に合うので↑に着地を挟むとこうなる全BD格を正確に1hitで止めないと途中で終了(1回のみ2hitしても94で成立)入力はシビア。もう1ループ試みるとBD格→弟hitで99のダウン。放置推奨 BD格 BD格 BD格 N前N(2段止め) BD格→特格 161? 出典。魅せコン・長時間拘束。動画では特射で〆ている。BD格の多段ヒットを多く当てすぎると途中でダウン。N前Nからの繋ぎは斜め前NDで安定。ブースト消費大。 BD格(カスリ)→( )特格 特射 ??? BD格始動デスコン。NDだと多分安定しない。特格は基本的に本体のみ。 戦術 癖はあるが後ろにも振り向かずに撃てるBR、横範囲が広いサブ、大ダメージの特射、高誘導長時間捕縛の特格、 硬直取りとコンボ始動に使えるアシストと多彩な射撃武器を持つ中距離射撃型機体。 基本は当然BRと迎撃・奪ダウン用のサブだが、高誘導で当てた後の選択肢が多彩な特格と高ダメージを狙い易いアシストが本命。 着地取りや格闘カットなど、相手の硬直に合わせ特格やアシストから大ダメージを狙うと良い。チャンスがあれば特射も狙いたい。 この機体の代名詞とも言えるアシュタロン(特格)は非常に強力だが、仲間でも誤射すると掴んでしまう。 2on2時にアシュタロンで相方の格闘をカットしてしまうと相方が大ダメージを受ける可能性があるので注意。 掴んでしまった時に相方と敵のサーチが被っていたらサブを撃ってさっさと解放しよう。 格闘は基本的に振らなくても良いが、NDCや特格Cを前提とすればリーチが活きる場面で狙える時もある。 癖が強い為、使いこなすのは大変だが封印するのは勿体無い。 近距離はサブが基本だが、それより少し遠い間合いから先出しで不意打ちを狙うのも悪くない。 特にバーサーカーノーベルやトランザムエクシアなどが相手なら格闘を「置いておく」様に出すとリーチの差で勝てる場合がある。 当然リスクは大きいが、特格Cや前派生→射撃による長時間拘束も望める為リターンも大きく、状況や耐久力次第では狙っても良い。 当たれば強力な射撃を数多く持つが、射撃の隙が多い、弾幕能力が低い、サブは高度を変えられると当たらない、 特格は発生が遅くほぼ闇討ち限定、格闘は発生の遅い射撃のようなもの、BD持続が短く速度も速くない、フワフワが重めと弱点だらけでもある。 BD持続が短いのに他の機体以上に「確定以外では当てられない」機体である為、タイマンや片追いされている時は極めて厳しい。 更に例え闇討ちであっても1発1発の的確さが求められるという、砲撃機でも無いのにスナイパーな人専用の機体である。 尚、ヴァサーゴは射撃に癖と硬直が多い為、高誘導射撃とばら撒き型射撃に弱く、 強力な武装はどれも連射に向いていない為、プラネイトディフェンサーに代表される高耐久バリアにも弱い。 こちらの癖を熟知している高機動の格闘機も、ヴァサーゴの隙を狙って射撃を掻い潜ってくるので苦手。 それらを持つ相手の場合は特に慎重に行動し、相方と協力してこれらの急所を補っていく事も必要になる。 僚機考察 射撃だけで言えば全距離対応型な上、NDによって高い安定性を持つ為そこまで相性の悪い機体は無い。 だが近距離が苦手な点を考えると前線を張れる機体と組みたい所。ヴァサーゴが前線を張るのはあまり宜しくない。 また単純な防御・回避性能が低く片追いに弱い為、高機動機など救助が得意な要素を持つ機体が特にお勧め。 尚、相方が格闘機の場合、間違って相方をアシュタロンで捕縛する事の無い様に注意したい。 コスト3000 ヴァサーゴは近距離戦と片追いされる事が苦手な為、注意を引き付けられる3000とは相性が良い。 特格で相方を捕縛しない様注意出来ればどんな機体と組んでも戦果を出せるはず。 ゴッド、∀、デスティニー 近接特化機群。アシュタロンにより長時間の片追いが成立し易く、嵌れば相手は地獄を見るだろう。 ゴッドは圧倒的なBD性能を持ち、∀は奪ダウン力が高く、デスティニーは相手を動かし易く射撃戦もそれなりにこなせる。 但しどの機体も救助には向いていない為、相方が目立つ事とヴァサーゴの自衛力、そして互いに離れない事が重要になる。 また相手にMG持ちがいると非常に厳しく(特にゴッド)、ヘビーアームズかザク改が相手だと詰む危険性すらある。 W0 W0のメイン・アシストとヴァサーゴのサブ・特格により、着地・ダウン取りが容易でリターンも大きい。 ヴァサーゴの特射も決め易くなるので火力は非常に高い。W0の機動力が高いので救助も大いに期待出来る。 但し両機共近距離戦が苦手な為、中距離を維持出来なければ詰む。また乱戦も勘弁願いたい。 更に両機共弾幕能力が低く、ただ射撃を垂れ流すだけでは無力に等しいので常に当てる事を重視する必要がある。 よって片追いの質と量が全てを握ると言っても過言ではなく、両者共に精密射撃の腕は絶対必須と言える。 コスト2000 ヴァサーゴは特性上狙われ易い為、同格である2000と組む場合は立ち回りに気を付ける必要がある。 前線を張れる機体と組むのがお勧め。というよりヴァサーゴは前線向きでは無いので援護機とはあまり相性が良くない。 ガンダム ヴァサーゴに足りない弾幕能力に優れた機体。ガンダムが激しい弾幕で追い回した相手を特格で捕縛しよう。 両機共機動力が低いので足並みは揃え易いが、片追いに持っていかれると一瞬で詰む。 攻めている時は強いので、一度ペースを握ったらそのまま勝ちまで持って行きたい。 百式、F91、インパルス 高機動万能機群。戦闘力・機動力共に高い為、前線で頑張ればヴァサーゴの存在を隠す事が出来る。 ヴァサーゴは相方の影に潜み、サブでダウンさせたり特格で捕縛しよう。相手が相方を見ていれば特射を狙っても良い。 機動力が高いので救助にも期待出来るが、その分ヴァサーゴは追い付けないので孤立して狙われない様に。 デスサイズ バスターシールドとアシュタロンによる高誘導ダブルアタックが脅威。 格闘距離ならデスサイズの横ステ潰し性能も手伝って相手はどう回避して良いのか分からなくなるだろう。 但し両機の回避・生存能力に極端な差がある為体力調整が難しく、一度崩されると足並みを揃え直すのは困難。 常に息を合わせ続けなければならない為、固定コンビでないとまず真価を発揮出来ない組み合わせだと思われる。 ヴァサーゴ 同機体コンビ。強力な射撃群が単純に倍増される為、相手からすればかなり恐ろしい。 特格コンボが互いに、しかも単機でもコンビでも可能な為、精神面でのダメージも大いに期待出来る。 このコンビは他のコンビ以上に連携力の差による戦果の増減が激しい。フロスト兄弟になったつもりで息を合わせよう。 またこのコンビは弱点を補い合えない為、ヘビーアームズなどの天敵がいると詰むという致命的欠陥があるので注意。 エクシア 射撃戦もこなせる格闘機。射撃の足止め性能が高く、機動力もあるのでヴァサーゴを救い易い。 相手からすれば格闘機が高命中率の射撃を撃ちつつ、ヴァサーゴのサブや特格と共に迫って来る様は脅威。 サブでダウンさせたり特格で捕縛するなどして相方の(刹那が言う所の)ガンダムになってやろう。 コスト1000 根本的に前線を張るコスト帯では無い為、はっきり言って相性が良いとは言えない。 ビギナ 1000帯の中では有効な部類。射撃特性がヴァサーゴに似通っており、高命中射撃の嵐で攻める事が出来る。 機動力も1000としては高く、高誘導射撃もある為ヴァサーゴのフォローもし易い。 但しビギナが相手を上手く抑えられない(ヴァサーゴが特格コンボを数多く決められない)と火力が全然足りなくなるのが難点。 理想はヴァサーゴの特格特射コンボを高確率で安心して出せる位。当然難しい話ではあるが、これが出来れば相手は涙目間違い無し。 苦手機体 ν 圧倒的な機動力の差で追い回され、高誘導のBZとファンネルで射撃の隙を簡単に取られてしまう。 当然近接適正においても圧倒的に負けている為、真っ向から挑んでも一方的にやられるのがオチ。 基本的に勝っている要素が無いという最悪の天敵である為、相方に何とかして貰わないと話にならない。 とにかく味方の影に隠れ、片追いのチャンスが狙えるなら積極的に狙って行きたい。 ∀ 近接適正に雲泥の差があり、一度張り付かれるとあっという間に鉄屑にされる。 更にヴァサーゴが苦手とする高誘導射撃(サブ)もある為、中距離でも迂闊な行動を取れない。 一度∀の間合いに入ってしまうと詰む危険性すらある為、とにかく近付けさせない事が重要。 サブや特格で迎撃するにも慎重にやらないと簡単に潜り抜けられるので、素直に救助を待つ事も必要。 デスティニー、エクシア 射撃戦もこなせる格闘機。デスティニーは落ち着かせてくれず、エクシアは射撃の命中率の高さと格闘の発生の速さが厄介。 更に単純な機動力でも負けている為、総合的に見てやり難い相手と言える。 ダウンを奪って逃げる事を重視したい所。敵相方を特格で捕縛して放置→片追いで格闘し難い時間を量産出来れば尚良し。 エピオン 射撃武器を持たないので問題ないように見えるが、圧倒的な機動力とビルゴによって接近を許してしまいがち。 格闘の発生も早い上にコスト2000を2コンボで落とす基本コンボや低機動に鬼畜な鞭を備えている為、連携して倒したい。 CPUのエピオンは猪突猛進でNDによるキャンセルをすることがほぼ無いので大したことは無い。 ヘビーアームズ、試作3号機、ザク改 ヴァサーゴが苦手とする高誘導射撃とばら撒き型射撃のオンパレードという最悪の相手。 こちらの攻撃に対する抑止力が尋常ではなく、近付いた所で近接適正は相手の方が遥かに上と正に天敵。 はっきりとした対処法は無いので相方に何とかして貰おう。自分で何とかしようとは基本的に考えない事。まずどつぼに嵌まる。 相方に依存レベルで頼る事になる以上、相方が作ってくれた隙は全部拾う位の気持ちでいかないとまず勝てない。 2on2ならヘビーアームズとザク改は特格を駆使して分断を狙いたい。試作3号機はどうしようも無いかも。 ヴァサーゴ ヴァサーゴは実はヴァサーゴ自身が苦手。何故なら高誘導射撃を持ち、片追い状況を作る事に長けているからだ。 弾幕能力が低く高速連続回避が不要な為、落ち着いて1発1発をじっくり回避する事に重点を置こう。 良くも悪くも同機体。ヴァサーゴの短所を自力で補う腕が試されるだろう。 ビギナ 機動力が高く、3つも高誘導射撃を持つ為かなり苦戦する。迂闊に攻撃すると高誘導弾幕によりいとも簡単にやられてしまう。 爆発力が無いので一瞬の油断が命取りとはならないものの、抑え込まれたまま削り殺される事も十分考えられる。 弾不足になり易いという弱点が攻略のポイントとなるだろう。落ち着いて回避し、弾幕の切れ目を狙って一気に攻め込もう。 ただヴァサーゴ自身も同じ弱点を抱えている為、タイミングが合わないと攻撃チャンスが永遠に来なくなってしまうので注意。 VS.ヴァサーゴ対策 NDでサブ、特射、特格が強化されて帰って来た。 ヴァサーゴ相手に迂闊に格闘を振ると、例え格闘機でも大抵サブ逃げ撃ちで返り討ちに遭う。 かといって放置すると特射と特格が飛んで来る。常にヴァサーゴの動向には注意した方が良い。 特にヴァサーゴ相手のND回避多用は非常に危険。誘導切りを怠るとアシュタロンに捕まり酷い目に遭う。 ヴァサーゴの弾幕能力が低い点も含め、回避は速度や回数より精度を重視すべきだろう。 ヴァサーゴは射撃に隙が多く、BD持続が短くフワフワが重め。更に盾を持っていないので片追いに非常に弱い。 つまり射撃こそがヴァサーゴ唯一の有効な攻撃にして防御でもあり、射撃の隙の多ささえ浮き彫りにしてしまえば非常に脆い。 迎撃性能の高いサブの弾数は2発である事を覚えておこう。特にバカスカ撃つ相手なら攻めのチャンスも生まれ易い。 但しリロードはそこまで遅くない為深追いは厳禁。アシストの迎撃性能も侮れないので攻める時は丁寧に。 近距離で格闘に限って言うなら、ヴァサーゴは距離が近い程踏み込みで発生が遅くなるので先出しすればまず勝てる。 但し乱戦時にはリーチの長さ故に引っ掛けられる事があるので注意。 武装解説 等はガンダムヴァサーゴへ。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムヴァサーゴ part2 非公式掲示板 - ヴァサーゴスレ part.1
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/555.html
GN-002 ガンダムデュナメス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 35200 590 M 12100 120 215 215 210 6 B B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 TRANS-AN 1~5 4300 25 10 特殊射撃 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 GNビームピストル 2~3 2900 14 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNミサイル 2~4 2800 14 0 物理射撃 80% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ GNスナイパーライフル 3~8 3800 18 0 BEAM射撃 90% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 狙撃 MAP 4000 30 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 指定1マス + 狙撃 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く軽減効果が発動時、ENを15消費 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 4 ガンダムエクシア 2 ケルディムガンダム 4 ガンダムキュリオス 5 GNアームズ TYPE-D 4 GNアーマー TYPE-D 5 ガンダムスローネドライ 5 ガンダムサダルスード 5 ガンダムサダルスード タイプF 2 ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ドムトルーパー 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムサダルスード 4 ガンダムキュリオス 6 ケルディムガンダム 7 GNアーマー TYPE-D GETゲージ ステージ 出現詳細 天使降臨 イベント後 変わる世界 初期配置 ガンダム鹵獲作戦 初期配置 統一されゆく世界 初期配置 変革の刃 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 ロックオン・ストラトスが搭乗するガンダム。成層圏の彼方まで狙い撃つほどの照準能力を持つ狙撃戦特化仕様。 射撃機の中では最長射程8・ビームサーベルによる射程1への対応・TRANS-AMやGNミサイルによる耐ビームバリア持ちや水中の敵への対応となかなか器用に立ち回れる。 本機に限らないのだが、「OW」以前のTRANS-AMはほとんどが特殊攻撃≒格闘を参照していたのだが、本作では機体の特性に合わせて特殊格闘か特殊射撃のいずれかに揃えられた。当然本機は特殊射撃で、射撃特化パイロットでもその真価を発揮しやすくなっている。 開発はサダルスード系列かスローネドライからのシフトが順当。 ダブルオーガンダムを設計で作った場合、エクシアをこちらに派生させるのも手。その際はエクシアから直接作るよりも、GNアーマー・GNアームズを経由すると無駄が無い。 開発先は機体のアップデートの他、キュリオスへの組み換えも可能。 ケルディムは基礎性能が大幅に上がるが射程1に攻撃できる手段がTRANS-AMしかなくなるため、敵との間合いを計る必要が強くなってくる。
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/316.html
総合解説 / V2 / V2A / V2B / V2AB 作品枠 機動戦士Vガンダム パイロット ウッソ・エヴィン コスト 3000 耐久値 720 形態移行 V2V2アサルト(V2A)V2バスター(V2B)V2アサルトバスター(V2AB) 移動タイプ 通常 BD回数 V2:8V2A:7V2B:7V2AB:8 赤ロック距離 V2:10V2A:11V2B:12V2AB:12 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM STAND UP TO THE VICTORY~トゥ・ザ・ヴィクトリー~ ▼目次 概要 EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】V2ガンダム 【キャラクターミッション】ウッソ・エヴィン搭乗機[EX] 外部リンク コメント欄 概要 ヴィクトリーの後継機にしてリガ・ミリティアの新たなフラッグシップ機として開発されたMSで、コア・ファイターにミノフスキー・ドライブを採用した。 従来機を遥かに凌ぐ加速性・機動性を実現しており、高い機動性を誇る他、さらに多様な戦局に対応する追加装備が次々と開発された。 ゲーム内で最強を争える時限換装アサルトバスター(AB)と、それまで試合を保たせるための3つの形態を操る非常に出来ることの多い換装機。 ノーマルは弾が弱めの高機動機・アサルトは動きがやや窮屈な迎撃機・バスターは足は遅いが降りテクは優秀な壁擦り射撃機といった概観になっている。 AB以外の3つは中コスト並みの性能だがそれぞれ光る部分があり、戦況に合わせて回せていければABまでを凌げるというコンセプト...なのだが、基本設計は前作アプデ後を引き継いだままのためアサルトの存在感がやや薄れ気味。 本作では新規技がいくらか追加・武装も多少調整されているが、概観はあまり変わっていない。 大きなポイントとしては長らく自爆遅延で悪用されてきたバスターの機雷が害悪行動できないように派生になったものの、それを考慮してか耐久値が大幅に上昇。 このタフネスがかなり効いているのか、使用率はじわじわ上がり勝率的にはコスト帯最上位に近づいており、24年初頭現在では典型的な「バレてきた」数字推移をしている。 戦況を見極め、主張する時はアサルトバスターで思い切り荒らしてやり、宇宙(そら)をつつむ光の翼で勝利を抱き締めよう。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 耐久値 大幅に上昇(620→720) 格闘CS 新規武装。Vガンダムヘキサとガンイージを同時に呼び出すように。 BD格闘 新規モーション。 【ノーマル】 前格闘 前作ノーマル時BD格闘が移行 【アサルト】 前格闘 前作AB時BD格闘が移行。MBS設置中は旧前格闘。 【バスター】 機動力 微強化 射撃CS 前作後サブが移行 後格闘 前作射撃CSが移行 前格闘 前作ノーマル時BD格闘が移行 横格闘後派生 新規派生。前作後格闘が移行。 【アサルトバスター】 射撃CS 新規武装。EXVS射撃CSモーションでスタン照射。 前格闘 前作AB時BD格闘が移行。MBS設置中は旧前格闘。 EXバースト考察 「死ぬもんか!みんなも死なないで!」 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% ABの格闘も強力だが、わざわざハイリスクな振りあいに持ち込まずともS覚で圧倒できる。 優先度はかなり低く非推奨。 Sバースト 射撃攻撃補正 +% V2と言ったらまず候補に上がるバースト。 射撃寄り万能機である以上はどの形態でも強みを引き出す事ができ、特にABでは威力が高いメインを連射できる1点のみでも凶悪である。 射撃から射撃のキャンセルルートが追加される事によって、格CSから各形態メインで落下できるようになるのも見逃せない。 バーストアタックでAB換装ができるが、少しでもバーストを活かす為にはABに換装してバーストを吐き、終了間際でバーストアタックで換装するようにしたい。 Vバースト 今作から追加されたクロブまでのMバーストに当たるバースト。 Mバースト程ではないが機動力が上昇するのと、ブーストダイブのような軌道ができるようになる。 上昇した機動力を活かして射撃を押し付ける使い方ができるが、ブーストダイブの軌道でSバーストとはまた違った不規則な軌道で相手を翻弄する事もできる。 ブーストを使わせたうえで確実にABサブを刺す、などは本機ならではの優位点。 攻め性能に寄ったバーストだが、3000である本機はちゃんと場面を見極めれば逃げ択としても使える。 攻防の安定択としてはこちらもオススメ。 Cバースト 防御補正 -% 後落ち・0落ち自体はまぁまぁこなす方かつ、覚醒空打ちで時限換装を補充できるため潜在的な相性自体は悪くない。 しかしS覚ABがより強力なため、選択肢としては数段落ちる。 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 ABが溜まるまで耐えられる自衛力を持った機体。 ABを溜めている間に前に出てV2を護衛してくれる機体。 1.はペア単位でV2ABに特化した戦法。強化中は一緒に前に出たいので、ある程度の硬直取り武装や誘導兵器を持っているとなおよし。 2.はV2の後衛力を活かした爆弾戦法。 換装や降りテクを駆使してある程度の自衛と迎撃を出せるV2だが、やはり一気に押し込まれると厳しい。 そのため、相方先落ち前提で適度に暴れてもらい、ABのゲロビやズンダを闇討ちで差し込んでいくことで勝ち筋を掴んでいく戦いかたになる。 適さない僚機 自衛力の低い機体全般。 V2各種生時は自衛はともかく相方の救援が難しく、かといって前線を維持するのはリスクが高い。 その間にお互いが各個撃破されると調整を崩されやすく、せっかくのABも活かしにくくなってしまう。 コストパターンごとの戦術考察 3000 射撃力を活かした0落ち担当。 相方が落ちるまでは逃走第一で立ち回り、ABが溜まったら丁寧に刺していこう。 後半はしっかり覚醒を溜め、ここぞの場面で吐いて一気に荒らし尽くしたい。 2500 推奨。機体パワーに期待出来るのでV2の立ち回りに合わせてもらおう。 2000 推奨その2。2500と比べるとさすがにパワー不足なので離れすぎずフォローしあいたい。 コスオバしてもある程度余裕があるが、リスポ後V2が溜まるまで凌げるかがポイントとなる。 1500 事故。機動力の差が大きくお互いの強味を噛み合わせにくい。 0落ち徹底の方が活きるケースもありえる。意志疎通を取りながら試合展開に合わせた方針を取りたい。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 EXVSポーズド 2024/03/01 ~ 2024/04/30 オーバーブーストパスVol5 stage 20 チャレンジミッション 【機体ミッション】V2ガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 100 300 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:317戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ V2ガンダム武器光の翼 10000 コメントセット 荒んだ心に[武器]は危険なんです 15000 称号文字(ゴールド) 最年少 20000 スタンプ通信 死ぬもんか!あなたも死なないで! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 最年少 【キャラクターミッション】ウッソ・エヴィン搭乗機[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン V2ガンダム 20000 衣装 普段着(ヴィクトリーガンダム)普段着(V2ガンダム) 外部リンク したらば掲示板 - V2ガンダム part.1(過去ログ) したらば掲示板 - V2ガンダム part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 耐久720はあかんやろ 前作の罪を償え -- (名無しさん) 2023-07-02 00 39 27 自爆なくなったからいいんじゃね? -- (名無しさん) 2023-07-04 22 40 14 赤ロックAとB逆じゃない? -- (名無しさん) 2023-07-13 13 33 17 新BD格ワロタ -- (名無しさん) 2023-07-19 00 28 10 格CS強い -- (名無しさん) 2023-07-26 07 55 55 ABのCST短縮して欲しい -- (名無しさん) 2023-09-04 11 38 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1448.html
ガンダム・キマリスヴィダールGUNDAM KIMARIS VIDER 登場作品 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 型式番号 ASW-G-66 全高 19.5m 重量 34.5t 所属 ギャラルホルン 武装 刀ドリルニードリルランス 特殊機能 擬似阿頼耶識システム『TYPE-E』 搭乗者 ガエリオ・ボードウィン 【設定】 ギャラルホルン・アリアンロッド艦隊のモビルスーツ。 厄祭戦時代に開発された「ガンダム・フレーム」と呼ばれる72機の内の1機。 本機はガンダム・キマリスの宇宙空間での戦闘に重点を置いた機体であり、厄祭戦時代から存在していた形態でもある。 機体制御には擬似阿頼耶識システム『TYPE-E』が組み込まれており、阿頼耶識システムによる負担を受け持つことで搭乗者へのリスクを抑えている。 【武装】 刀 高硬度レアアロイ製の刀。 主にドリルランスが使えない近距離戦闘で用いられる。 ドリルニー 膝部分に内蔵された回転式パイルバンカー。 ドリルランスが対応できない至近距離の迎撃に用いられる。 ドリルランス 回転式の穂先を持つ大型ランス。 基部には200mm砲を2門搭載しており、遠距離戦にも対応可能。 また、ダインスレイヴ用のレールガン(*1)も備えている。 200mm砲 ドリルランスの基部に2門を内蔵。 これにより遠距離戦にも対応可能。 ダインスレイヴ ドリルランスとバックパックを連結し専用の重量質弾を撃ち込む強力なレールガン。 対モビルアーマー用に製造された武器で、軌道上から地上に打ち込むと地形が変わるほどの火力を誇る。 モビルスーツはおろか戦艦さえナノラミネートアーマーごと貫くほどの超危険な兵器で、上空からの不意打ちと数の暴力でガンダム・バルバトスルプスレクスとガンダム・グシオンリベイクフルシティに致命傷を与えたほど。 条約で禁止されているが、専用弾頭さえ使用しなければぎりぎりで使用可能。 しかし、ガエリオ属するラスタル陣営はマクギリス陣営にスパイを混ぜて本武装を先に撃たせて、「敵が禁止兵器を使用したことによる報復」という大義名分を得て使用可能にした。 スパイは自害させておくことで少なくともその場では「向こうが先にやった」理論は守られ、後で明らかになる頃には決着がついているのでわざわざ明らかにしようとする者もいないと思われる。実に外道 なお、アリアンロッド艦隊で装備していたグレイズではエネルギー全てをダインスレイヴに回すため実質固定砲台となるのだが、キマリスは使用しなかったが単独で打てる上に四発もストックできる。 なお、名前の由来は北欧神話に登場する、一度鞘から抜かれると生き血を完全に吸うまで鞘には戻らないといわれている魔剣から。 擬似阿頼耶識システム『TYPE-E』 エドモントンの戦いで戦死したアイン・ダルトンの脳髄を阿頼耶識システムの制御中枢にし、そこに出た情報をパイロットへフィードバックさせる事により、阿頼耶識システムを直接組み込んだパイロット並の反応を得る事ができる。 【原作の活躍】 ガンダム・キマリストルーパーがグリムゲルデに討たれた後、本来の所有者であるボードウィン家に返還されていたと思われていたが、秘密裏にアリアンロッド艦隊が回収および装甲を換装し、ガンダム・ヴィダールとして偽装されていた。 エイハブ・リアクターもキマリス本来のだけでなく擬装用のリアクターも装備されており、リアクター反応からの特定も困難となっており、見た目も大きく変容しているため、キマリスとはわからないようになっている。 搭乗者のヴィダールがある目的を果たすまで暴徒鎮圧などの為に活動していた。 マクギリス・ファリドによるガンダム・バエル強奪事件の戦闘後にヴィダールがガエリオ・ボートウィンとして正体を明かしたのと合わせるかのように偽装を解き、真の姿を現した。 マクギリス率いるギャルホルン革命軍とアリアンロッド艦隊の全面対決ではバエルをあと一歩まで追い詰めるも、ヘルムヴィーゲ・リンカーが割って入ったことで取り逃がす。 その後、マクギリスがバエルで単身出撃した際には迎え撃つべく出撃、バエルと相討ちになるほどの激闘を繰り広げた。 しかしその激闘によって擬似阿頼耶識システム『TYPE-E』に組み込まれていたアインの脳髄は完全に焼き切れてしまった。 【搭乗者】 ガエリオ・ボードウィン CV:松風 雅也 ギャラルホルンのセブンスターズが一つ、ボードウィン家の嫡男。 エドモントン戦役でマクギリス・ファリドの手にかかり戦死したと思われていたが奇跡的に生存しており、仮面の男ヴィダールとして、アリアンロッド艦隊に身を寄せていた。 性格も以前より大人びており、貧民を見下す事もしなくはなった。 当初はガンダム・ヴィダールのシステム調整に難儀しており、前半の出番は専ら格納庫のヴィダールの前であったが、何の後ろ盾もない自分を拾い上げてくれた恩人の力になろうとするジュリエッタ・ジュリスに「君のような人間を知っている」と言う、鉄華団やマクギリスの名を聞いたときに反応するなどその正体を窺わせていた。 マクギリスの真意を確かめる為に正体を隠していたが、マクギリスの真意と本性を知った後は完全に彼と決別することを決意し、仮面を外して公にその正体を明かした。 マクギリスとの激闘の末に機体は両者相討ち気味となったが白兵戦まで先読みして勝利し、マクギリスの最期を看取る。 その後、エドモントンでのマクギリス戦で受けた傷による身体の不自由さを補うために使っていた有機デバイスを再手術で外したことで身体が再び不自由と化し、手術を終えて間もない頃の姿が映し出された際には車椅子を使用していた。 外した理由に関しては「もう戦わない決意」の表れであるらしいが、マクギリスやアインへの本人なりの償いなのかもしれない。 マクギリスへの愛憎やアルミリアへの罪悪感、自分が正義の味方ごっこをしているだけだったことに気づいたこともあって、勝者の喜びはなかったが自分なりに前に進む決意をしたのか、マクギリス・ファリド事件終結後はかつての陽気さを取り戻しつつある。 【原作名台詞】 「いつかの事を謝罪しよう。阿頼耶識手術を受けた君たちを唾棄すべき存在としたことを。」かつて、三日月・オーガスへの因縁もあって、鉄華団を宇宙ネズミと蔑んでいたが、自身もまた阿頼耶識システムに頼ってしまったゆえに、三日月に詫びを入れる。 「ガエリオ・ボードウィンはここに宣言する!逆賊マクギリス・ファリドを討つと!」ヴィダールの仮面を外したガエリオは親友と思っていた男と決別、討つ決意をした。 「お前の目には俺は見えない。お前には、俺の言葉は届かない!俺を見ろぉ!」もはやマクギリスにとってガエリオはただの立ちはだかる敵の一人でしかなかった。 「見ろ!お前が殺した男だ。そして、お前を殺した男だ!ちゃんと俺を見ろ!お前を友と信じ、その思いを裏切られ、信頼する仲間達を奪われた!」マクギリスに利用され命を落としたカルタ・イシューやアイン・ダルトン、彼らを失った怒りをマクギリスにぶつけるが… 「言うな!言わないでくれ…お前が言おうとしている言葉が俺の想像通りなら…言えば、俺は許してしまうかもしれない…だから言わないでくれ。カルタのために、アインのために…俺はお前を…!」マクギリスの本音を聞き、友情と憎しみの狭間で葛藤してしまった自分の感情をぶつけるガエリオ。そしてその言葉を聞きながらマクギリスは事切れた。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.2 稼働日前日に公式サイトにてガンダム・キマリストルーパーの画像が間違ってガンダム・キマリスヴィダールの物になってしまい(その後すぐに修正された)、参戦が確定となった。 そして2018年11月27日のアップデートで参戦する事になった。 シリーズ初となる常時マシンガンを使用できる最高コストとして登場。 格闘武器はやや長いがよく動き、これを二回出し切るだけで300を超えるN格、ダウンを拾える前、Nと横から出せるバルバトスみたいな連撃と短時間で高火力の出せるドリルニ―派生、そして自分の周囲に射撃ガード判定を出しながら回転攻撃、接地判定のあるピョン格、射撃ガード判定を出しながらアルケーの横特みたいに回り込む三種の特格と高性能なものを持ち、 射撃武器は誘導、弾速、集弾性すべて高性能で20連射できるマシンガン、メインからキャンセル可能で高火力かつビーム貫通、ヒット時鈍足付与のダインスレイブ発射、高速で突進し、敵機に接近すると誘導を切りながら後ろに回り込む特射…と凶悪な総合性能をしている。 覚醒技はバエル戦での決着の動作を織り交ぜた「俺とアインが信じる力」。 原作では使用しなかったダインスレイヴが本作では使用可能で、全盛期のダメージは130と原作のイメージからすると大幅に落ちているが、単発高火力+ダウン追い打ちでも鈍足付与、ビームでも消えない…と十分強力な性能。 マックナイフを除いた最初の解禁機体らしく超性能を持っていたが流石に弱体化しメインの連射数やら鈍足時間、格闘の性能など弱体化され、何も考えずに勝てる機体ではなくなったが十分強い。 勿論ガエリオの台詞は豊富で、マクギリスと敵対すると終始原作のような熱い台詞が飛び交う。 今作から相手に特別な相手がいる時に覚醒した際には専用の覚醒台詞も用意されており、否応なしに熱くなるが本作はあくまで2on2。 ラスタルのように原作再現とか浪漫とか無視してバエルの横にいるであろう低コストから容赦なく潰して行こう。 EXVS.2 XB 共通の仕様変更であるピョン格が追撃不可、オバヒ時は横特格がN特格に化けバリア無しとなる、特射が弾数1となる…など立ち回りの幅が狭くなった。 また、射撃バリアをものともしない迎撃力を持つ機体も増え、前作後期よりさらに厳しくなった。 その後、アプデで強化され仮釈放。 単純な機動力強化、特射→格闘の伸び強化、キャンセル不可能の代わりに短時間で火力が伸びるようになったドリルニーの後派生、連打対応になった前格闘など、必要なものがだいぶ補われている。 相変わらず耐久はかなり低い部類だが、それなりに噛みつきやすくリターンも良好というかつての強味が戻っている。 EXVS.2 OB 共通修正でピョン格の接地ズサキャンが削除された。 その補填が オバヒでも各特格使用可能(もちろん射撃バリア付き)となり、特射からキャンセル可能に 耐久720で3ランクアップと格闘機相応の高耐久に(共通修正抜きでも2ランクアップ) ダインスレイヴの鈍足がエクバ2全盛期と同等の長さに 使用者/対面共に実感出来るレベルで機動力が強化 …などなど、もう色々とヤバいことになった。 壊れ状態でスタートした参戦時から時間が経ち対策も立てられており、他にも優秀な機体がいるため全盛期ほどの戦績には至ってないが、 間違いなく環境機の一角として対面をボコしている。 偶然か必然か、宿敵も大幅強化されており対面機会が激増。 今日もどこかでジェットコースター運送か鈍足杭打ちが炸裂している。 と格闘機としては破格の戦績で暴れまくったため、稼働2か月過ぎの機体調整で他にやらかしていた機体と共に下方。 N特格がその場で完全に移動を止めて回転するという非常に使いにくい技になった。 とはいえそれ以外はノータッチだったため、当然ながら相変わらず高戦績をキープし続けた。 そんな中で23年12月のアプデでまさかのリフレッシュ修正。 やたらと食い付きの良いレギンレイズ・ジュリアのアシストを迎える、N特格に使い放題のスパアマ 射撃バリア付き格闘というトンでもない新規格闘を手に入れるなど大幅な強化を手に入れた。旧N特格は前特格に移行しつつ上昇するようになり微改善。ベイブレードからタケコプターに進化したとか評するプレイヤーもいたとか 一方で今作で猛威を振るう要因となった特射→各種特格のキャンセルルートが没収されて使い道に乏しい格闘特射派生が埋め込まれる、サブの鈍足時間が短縮される(前作よりは長いが)など一部手痛い弱体化も施されてた。 結果新たな強味は手に入れたものの問答無用の押し付け力が弱体化されており、前作のリボガンを思い出す人も多かった。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常 ドリルランスを突き出す 覚醒時 左目が赤く発光した状態で刀を横に振る 敗北ポーズ 左腕と右のシールドが無く、右手に折れたドリル二―を持ったまま漂っている。 原作でバエルと相打ちになった状態の再現 【余談】 本機のHGはギミック盛りだくさんだが部分塗装が必要な点が多い…とシンプルだが色分けが完璧なバエルと対になっている。 狙ったわけではないだろうが、面白い偶然である。
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/868.html
GX-9901-DX ガンダムDX 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 68900 750 M 15440 175 35 30 29 7 A B A - B ※専用機(曹操ガンダム)は別ページ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ハイパービームソード 4500 20 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ブレストランチャー 1000 6 0 1~2 連射 105 25 DX専用バスターライフル 3400 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ツインサテライトキャノン 8500 60 0 5~8 特殊射撃 75 7 LOCK 3 水中× ツインサテライトキャノン 12000 60 0 MAP MAP 100 0 水中× アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 防御時、被ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1530 ガンダムX 4 1905 ガンダムレオパルド・デストロイ 4 1875 ガンダムエアマスター・バースト 4 ガンダムXディバイダー 開発先 Lv EXP 機体 2 750 GXビット 3 1500 ガンダムX 4 2250 ガンダムベルフェゴール 備考 フェニックスガンダムから順番に開発していくと作成できるため、序盤から使用可能。マスターにガロードを選択すれば更に加入時期が早まる。 とにかくマルチロックのツインサテライトキャノンが優秀。特殊射撃なのでプラネイトDだろうがGNフィールドだろうが問題なくぶち破れる。 また基本性能や他の武装も最低限揃っており、地形適性も良いため削り役としても雑魚散らしでも活躍できる。 素の状態だとサテライトはギリギリ3回発射に届かない為何らかの手を加えよう。マスターにするのもアリ。 MAP兵器版のツインサテライトキャノンは正面直線上の敵に当たらないという変わった範囲を持つが、巻き込める数・射程・威力どれも優秀。 序盤で量産すればゲームの難易度が一気に下がる。ガンダム系の中ではかなり値が張るが、安いガンダムXから育てる事も出来る。
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/8943.html
866オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2020/09/22(火) 03 20 20.78ID 7LT8zGEQ0 AM 06:07 ネオジオン社:近辺の森 アセム「これでIIネオ・ジオングは倒した! ヘリウム3の臨界は?」 コウ「ダメだ、まだ止まってない!!」 ガロード「せっかくゾルタンを止めたってのに。遅すぎたのかよ!?」 IIネオ・ジオングを倒してもアセムたちの戦いはまだ終わっていない。 ゾルタンがサイコシャードによって引き起こした、ヘリウム3の同時臨界。 それを阻止しなければ、日登町は地上から消滅してしまう! アセム「なにかあるはずだ……臨界を止める手が!」 コウ「そうだガロード! サテライトキャノンだ! サテライトキャノンでヘリウム3を吹っ飛ばすんだ!」 ガロード「サテライトキャノンで……? そんなことして大丈夫なの」 コウ「臨界に達しなければヘリウム3もただのガスなんだ。それでも多少の被害は出てしまうだろうけど」 ガロード「日登町全部が消えてなくなるよりマシってことか。わかった!」 ガロードは覚悟を決めると、コウに指示された狙撃ポイントに向かった。 そしてサテライトシステムを再起動し、キャノンのチャージを行う。 地面の振動がますます大きくなる中、ガロードは未だ気を失っている隣のティファを見た。 ガロード「見ててくれよティファ。この町は、俺が必ず守るから。……サテライトキャノン、発射!」 二門の大砲から放たれたビームは一直線にネオジオン社に向かう。 コロニーすら一撃で破壊する威力の前に、社屋は跡形もなく消し飛んだ……かに見えた。 アセム「ネオジオン社の消滅を確認。やったのか、ガロード!?」 ガロード「……ダメだ」 アセム「え?」 ガロード「ダメだった。地上部分は吹っ飛ばしたけど、地下にシェルターがあったんだ!」 アセム「なんだって!?」 知っての通り、つい昨日の晩までネオジオン社は周辺住民が避難するシェルターとして使われていた。 それもただのシェルターではない。 いつシャアがトチ狂ってアクシズ落としを行ってもいいように、 ナナイが設計した小惑星の衝突にも耐えられる規模のシェルターだ。 コウ「なんてことだ。ヘリウム3の反応はシェルターのさらに地下……今のサテライトキャノンじゃ全然効いてない!」 ガロード「くそっ! ならもう一発だ!」 ガロードは冷却もそこそこに、再びサテライトキャノンの発射体勢に入った。 だが、同時にモニターに表示されたアラートに、彼は目を大きく見開く。 そこには、『サテライトキャノン使用不可』という警告がハッキリと書かれていた。 867オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2020/09/22(火) 03 21 53.29ID 7LT8zGEQ0 アセム「サテライトキャノンが……もう使えない?!」 コウ「多分、IIネオ・ジオングとの戦いのせいだ。武装を自壊させるサイコフィールドが、サテライトシステムに悪影響を与えたのかもしれない」 アセム「冷静に言ってる場合じゃないだろ! もう臨界まで時間が無いんだ! なにか……なにか他に方法は……!」 ガロード「クソッ!! 諦めるもんかよ! こうなったらビームサーベルで壁を掘ってでも……!」 雄叫びと共にシェルターに突撃を仕掛けるガロード。 だがその手を、隣から誰かが優しく止めた。 ティファ「待って、ガロード」 ガロード「ティファ! 目が覚めたのかい!?」 ティファ「お願い、聞いてガロード。今すぐここから離れて。コウさんたちも」 ガロード「どういうことだよ? なんとかしなきゃ、もうすぐ爆発が起きて日登町が……!」 ティファ「それなら大丈夫」 そういってティファは静かに首を振る。 ティファ「わたしたちにできることは、もうないから」 ガロード「それってどういう……」 謎めいたティファの言葉に、ガロードが意味を問おうとした時だった。 突如、周辺の森の木々が大きく揺らぎ、地下から巨大な『何か』が顔を覗かせる。 コウ「あれは……」 アセム「デビルガンダムヘッド!? それにしちゃデカい、デカすぎる! 戦艦クラスはあるぞ!」 突如地下から現れたモノの正体。それは異常成長を遂げたデビルガンダムヘッドだった。 コウたちもデビルガンダムとは何度も戦ってきたが、これほどの大きさのDGヘッドは見たことがない。 それが一度に十数本も、ネオジオン社を囲むように生えてきたのだ。 デビルガンダムヘッド「…………」 ガロード「こいつら、俺たちのことに気づいてない? 一体何をしに来たんだ?」 その時、地面の振動がこれまでにないほど激しくなった。 遂にヘリウム3の同時臨界が始まったのだ。 だがそれと同時に、DGヘッドは信じられない行動を取った。 コウ「あれって……」 ガロード「ウソだろ、おい」 アセム「DGヘッドが、ヘリウム3を喰ってる……!」 巨大DGヘッドたちはシェルターに頭を突っ込み、我先にと臨界したヘリウム3を食らい始めたのだ。 そしてあっという間に喰いつくすと、何事もなかったかのように地下に戻っていく。 868オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2020/09/22(火) 03 23 04.53ID 7LT8zGEQ0 コウ「……ヘリウム3の反応なし」 アセム「振動も収まった……」 ガロード「この町はデビルガンダムに救われたってコト? 冗談キツイぜ……」 ガロードたちは複雑な表情でDGヘッドが消えた穴を見つめていた。 時折不気味な声が聞こえるその穴は奥が見えないほどに深く、さながら地獄に続いているようだ。 アセム「これからアイツと戦うんだな、シロー兄さんたちは」 コウ「本当に勝てるのかな、あんな化け物相手に……」 ガロード「何言ってんの! 勝つさ! ぜったい!」 少しの沈黙。 アセム「そうだな。信じよう。シロー兄さんたちなら絶対に勝てる」 コウ「うん、そうだね。ガロードの言う通りだ」 漠然とした不安とかき消すように、努めて明るく振舞うガロード。 その気遣いを察して、兄たちもそれに同調する。 ガロード「ならもうここには用はないな。早く学校に戻ってヨナ兄たちに合流しようぜ」 アセム「ああ、そうしよう。……って、アレ? なんか忘れてるような」 ガロード「忘れてること?」 コウ「そもそも二人って、なんのためにネオジオン社まで来たんだっけ?」 アセム「なんのためって、そりゃフル・フロンタルを倒して、それから……」 ティファ「あの、ガロード」 ガロード「ん?」 ティファ「セレーネさん、忘れてます……」 アセム・ガロード・コウ「「「ハッ!!!?」」」 ティファのその指摘に、三人は一斉に顔を青ざめた。 アセム「や、ヤバイ……完全に忘れてたセレーネ姉さんのこと……!!」 コウ「バカ! バカ! なんで忘れるんだよ! 一番大事だろソレ!」 ガロード「ていうか俺サテキャでネオジオン社吹っ飛ばしちゃったんだけど……まさかまとめてミンチにしちゃった?」 コウ「探そう! 今すぐ探そう!!」 アセム「そ、そうだね! 今すぐ見つけて復活させたら輪切り三日の刑くらいで済むかもしれないし!!」 ガロード「ティファ! 俺たちに力を貸してくれ!!」 これまでに無いほどの必死さで懇願するガロード。 だがティファはすぐに首を振った。 869オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2020/09/22(火) 03 24 27.23ID 7LT8zGEQ0 ティファ「ダメです。近くにセレーネさんの気配はありません」 ガロード「なんだって!?」 アセム「ティファの感知が届かないほど遠くに吹き飛ばされたのか?」 コウ「いや、もしかしたらさっきのDGヘッドにヘリウム3ごと食べられちゃったのかも……!」 ガロード「じゃあ今姉さんはデビルガンダムの腹の中ってこと?!」 アセム「そんな! ならウ○コになって出てくるまで待つしかないのか!?」 ガロード「ああーーっ!! しくじった!! セレ姉をウ○コにするなんて、復活したらどんだけ酷いお仕置きされるんだ……!」 コウ「ていうかウ○コからって、いくらこの町でも復活できるのかな……?」 まさかの事態にビビリまくる3人。だがそこへ一機のMSが音もなく接近する。 ???「それなら大丈夫だ。セレーネはミンチでもなければウ○コにもなっていない」 ガロード「誰だ!」 アセム「落ち着けガロード。あれは敵じゃない」 コウ「黒いストライクガンダム……スウェンさんか」 スウェン「そうだ」 黒いストライクガンダム――ストライクノワールのコクピットで、 スウェン・カル・バヤンはいつもどおり言葉少なに頷いた。 コウ「それでスウェンさん。あなたはどうしてここに?」 スウェン「キョウジに頼まれて、俺はフロンタルに攫われたセレーネの行方を追っていた」 アセム「キョウジさんが……」 淡々と話すスウェンの言葉に、アセムは少しだけ驚いた。 キョウジとスウェンといえば、密かにセレーネを巡って恋のライバル関係にあると言われている二人だ。 だが周囲が勝手に思っているほど、その関係は悪いものではないらしい。 ガロード「で、でさ! さっきセレ姉はミンチにもウ○コにもなってないって言ったよな? てことは」 スウェン「ああ。彼女は無事だ。ネオジオン社から少し離れた倉庫で軟禁されているのをさっき見つけた」 スウェンが手招きすると、背後からはスターゲイザーがゆっくりと歩み出てくる。 アセム「姉さん! セレーネ姉さん! よかった、無事だったんだね」 スウェン「声をかけても無駄だ。俺が発見した時、彼女は薬で眠らされていた。今もな」 セレーネ「んがっ! ぐごごごごごご………」 コウ「この豪快ないびき、間違いなくセレーネ姉さんだね」 ガロード「じゃあ今機体を動かしてんのはスターゲイザー自身か」 アセム「それにお前もよく無事だったな。ありがとな、スターゲイザー。姉さんを守ってくれて」 アセムのAGE-2が頭部を撫でると、スターゲイザーは子供のようにぴょんぴょんと跳ねた。 不思議なことに、兄弟家の戦闘で受けたはずの傷は、今はその多くが何者かによって修理されていた。 スウェン「ざっと調べてみたが、機体に何かを仕掛けられている様子はない。セレーネも、すぐに目覚めるだろう」 コウ「じゃあ、とりあえずこれで僕らの仕事はひと段落ってことかな」 ガロード「そうだね。じゃあすぐに学校へ戻ろう。アッチも心配だし」 アセム「ガロード。フロスト兄弟は放っておいていいのか?」 コウ「そういえば僕も気になってたんだ。あいつら、突然戦闘を放棄したように見えたけど」 ガロード「ああ、あいつらか……」 聞かれて、ガロードはどこか面白くなさそうな顔をした。 ガロード「あいつらなら、もう気にしなくて大丈夫だと思うぜ」 アセム「???」 ガロード「まったく、こんな時まで人をおちょくって……ホントめんどくさいよあいつらって」 コウ「???」 ガロードの謎の言い回しに首を傾げつつ、兄弟たち一行はセレーネを引き連れてネオジオン社を後にした。 870オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2020/09/22(火) 03 33 26.44ID 7LT8zGEQ0 AM 06:10 ネオジオン社近郊:戦場跡 ゾルタン「くそっ! くそっ! 俺が、俺があんな只の人間に負けるなんて!!」 破壊されたIIネオ・ジオングの残骸の側。 大破したシナンジュ・スタインのコクピットでゾルタンは嗚咽を漏らしていた。 オルバ「ああ、これは随分手酷くやられたものだね、兄さん」 シャギア「まったくだ、これは言い訳の仕様がない敗北だな、オルバよ」 ゾルタン「フロスト兄弟……!」 そこへやってきたのはフロスト兄弟のガンダムだ。 ふてぶてしい顔の彼らを、ゾルタンは噛みつきそうな目で睨みつける。 ゾルタン「てめえら……やっぱり裏切りやがったな!」 シャギア「裏切る、とは心外だなオルバよ」 オルバ「そうだね兄さん。元々僕らは、フル・フロンタルの計画を探るために彼に近づいたんだから」 ゾルタン「なんだと!?」 シャギア「こう見えて我々は普段探偵をやっていてね。依頼を受けたわけさ、フロンタルの企みを止めて欲しいと」 オルバ「調査費も全額前払いでくれたし、万年金欠の僕らにとっちゃいい仕事だったよね」 ゾルタン「誰だ! 誰がフロンタルの計画を邪魔してる!?」 シャギア「本当は守秘義務があるのだが、まあ薄々検討もついているだろうから答えよう」 オルバ「僕らの依頼主はね、ギルバート・デュランダルだよ」 ゾルタン「ギルバート・デュランダル、あいつか……!」 ギルバート・デュランダル。彼のことはゾルタンも知っていた。 フロンタルらシャア軍団のメンバーでありながら、 同時にネオジオン社の商売敵であるクライン社の現CEOである彼は、シャア軍団の中でも独特の立ち位置だ。 シャギア「もっとも彼も、ネオジオン社の情報を探っているうちに偶然フロンタルの企みに気づいたというがな」 オルバ「それで計画の全容解明のため、僕らに依頼を出してきたってワケ」 シャギア「他にも東方不敗や海賊部隊のような、どこの組織にも属さない人間を味方に引き入れつつな」 オルバ「潜り込むのは実際苦労したよ。フル・フロンタルは見た目と違って予想以上に用心深い男だったからね」 シャギア「ガンダム兄弟に恩を売ってからのセレーネ誘拐を成功させたお陰で、ようやくここまでこれたという訳だ」 白々しい台詞を億面もなくフロスト兄弟。 彼らを前にして、ゾルタンは泣き笑いと怒りの混じった複雑な表情を浮かべる。 871オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2020/09/22(火) 03 37 11.30ID 7LT8zGEQ0 ゾルタン「ハ、ハハッ、はじめから全部ウソだったってワケか! 自分たちを認めなかった世界に復讐したいってのも、俺に同情してるってのも! 全部!」 シャギア「いや、残念だが、それは本当だ」 ゾルタン「!!?」 意外な答えに、ゾルタンは一瞬答えに詰まった。 オルバ「正直言って、初めの頃は君のことなんてなんとも思ってなかったんだけどね」 シャギア「だが君のことを知るにつれ、どんどん君が昔の我々の姿に被ってきてな。有体に言えば、情が湧いたというとこだ」 ゾルタン「…………」 オルバ「そして、同時にこうも思ったんだよ。昔の僕らにそっくりな君を、“あいつら”とぶつけてみたらどうなるだろうって」 ゾルタン「“あいつら”だと?」 オルバ「君もたった今、痛い目に遭っただろう?」 シャギア「ニュータイプでもなんでもない只の人間の癖に、時折ニュータイプを遥かに上回る力を発揮する、あの三人のことだよ」 ゾルタン「あのガンダム兄弟か……!」 オルバ「ほんと頭に来るよね、あいつらって。恋だの夢だの目標だの、いつも青臭いことばっかり言ってこっちの気持ちなんて全然理解しようとしない」 シャギア「本当にそうだ。彼らのせいで、私たちの計画も何度邪魔されたかわからない」 オルバ「だから僕らは決めたのさ。僕たちを認めなかった世界に復讐する前に、まずは彼らをぎゃふんと言わせてやろうってね」 ゾルタン「ぎゃふん……」 シャギア「普段、我々が彼らと馴れ合っているよう見えるのも、まずは懐に潜り込んで情報を集めているのだ。 ……まあ、ロランくんの作る朝食が旨いのは否定しないがな」 オルバ「そうしていずれは、油断したところをまとめて寝首を掻いてやるのさ。 ……まあ、ロラン・セアックが朝食を作って待っていてくれるのも、別に悪い気はしないけどね」 それから二人は振り返ってゾルタンを見た。 オルバ「それで、君はどうだったゾルタン? 戦ってみて、綺麗ごとばかりいう彼らにムカつかなかった?」 シャギア「きっと頭にきただろう。次、戦う時は必ず仕返しする。そう思ったんじゃないか?」 ゾルタン「……当たり前だ! 俺が、この俺があんなクソ雑魚どもに負けたままで終われるか! ガロード・ランにアセム・アスノ、それから、あの影の薄いスーパー・コウ・ニイサン!! あいつらの名前は覚えたぞ。次戦るときは……必ず俺が叩き潰す!!」 オルバ「なんか一人間違った名前で憶えてるけど、ふふっ、その意気だよゾルタン」 シャギア「ならば次は、一緒にガンダム兄弟家の朝食時に襲うとするか」 オルバ「そうだね。あいつらを倒すにも、まずは栄養補給は大事だからね」 シャギア「フッ、寝ぼけ眼の彼らからかっさらう卵焼きの味は格別だぞ」 フロスト兄弟の甘言にまんまと乗せられ、ガロードたちへの復讐に燃えるゾルタン。 だがその瞳からは、先ほどまでの 我が身を滅ぼしてでも世界を焼き尽くそうとする憎悪の炎は、いつの間にか消え去っていた。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ